Konami dan Screen Burn Umumkan Spesifikasi PC Gim Silent Hill Townfall

Smallest Font
Largest Font

Penerbit Konami dan studio pengembang asal Skotlandia, Screen Burn Interactive, mengumumkan spesifikasi sistem PC resmi serta detail mekanisme permainan gim Silent Hill: Townfall pada 30 Juli 2026. Gim horor psikologis berlatar kota pelabuhan St. Amelia ini dijadwalkan meluncur secara global pada 24 September 2026 untuk platform PC dan PlayStation 5.

Pengembangan gim berbasis mesin Unreal Engine 5 ini menuntut spesifikasi perangkat lunak dan keras yang terbilang tinggi. Untuk menjalankan gim pada setelan minimum (1080p 30fps setelan Low), pemain membutuhkan sistem operasi Windows 11 x64, prosesor AMD Ryzen 5 3600 atau Intel i7-8700K, RAM 16 GB, kartu grafis NVIDIA GeForce RTX 2060 Super atau AMD Radeon RX 6600, DirectX Version 12, serta ruang penyimpanan sebesar 75 GB. Sementara itu, spesifikasi yang direkomendasikan untuk performa High 4K 30fps mencakup RAM 32 GB, prosesor AMD Ryzen 7 5700X atau Intel i7-9700K, dan GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 atau AMD Radeon RX 7800 XT dengan bantuan mode DLSS, FSR, atau TSR Balanced.

Dalam gim ini, pemain mengendalikan karakter bernama Simon Ordell yang terdampar di desa pesisir terpencil dengan kondisi gelang rumah sakit di pergelangan tangan dan kantong infus. Berbeda dari seri terdahulu yang berlokasi di Amerika Serikat, Silent Hill: Townfall mengusung perspektif orang pertama dan membekali pemain dengan televisi CRT portabel sebagai alat bantu utama untuk memecahkan teka-teki, memantau pergerakan musuh, serta melakukan navigasi secara tersembunyi.

Produser seri Silent Hill dari Konami, Motoi Okamoto, menjelaskan alasan penunjukan Screen Burn Interactive sebagai tim pengembang dalam proyek gim horor terbaru ini.

"Kami diperkenalkan ke Screen Burn oleh Annapurna Interactive, yang menjadi penerbit bersama title ini dengan kami. Annapurna memiliki rekam jejak sukses yang luar biasa dengan gim indie berbasis naratif dan seni, jadi kami sepenuhnya percaya pada selera mereka. Saya pribadi pernah memainkan title Screen Burn sebelumnya, Stories Untold dan Observation, dan keduanya sangat fantastis, jadi saya merasa percaya diri menyerahkan proyek ini ke tangan mereka," kata Motoi Okamoto, Produser Seri Silent Hill Konami.

Okamoto menambahkan bahwa pihak Konami memberikan kebebasan bagi tim pengembang eksternal untuk mendalami serta membangun pemahaman mandiri terhadap identitas waralaba Silent Hill.

"Meskipun Konami memiliki 'alkitab' internal atau panduan alur cerita, saya percaya bagian paling krusial dari proses ini adalah bagi para pengembang dan penulis itu sendiri untuk menganalisis seri Silent Hill dan membangun alkitab mereka sendiri. Menyerahkan manual tebal dari pihak kami tidak selalu bergema bagi sebuah tim. Itulah mengapa kami meminta setiap tim pengembang yang bekerja sama dengan kami untuk melalui proses penemuan personal tersebut," ujar Motoi Okamoto, Produser Seri Silent Hill Konami.

Mengenai kemunculan perspektif orang pertama yang bertepatan dengan gim Silent Hill: The Short Message pada 2024, Okamoto menegaskan tidak ada pertukaran teknis secara langsung.

"Di luar memiliki pengembang yang berbeda, lini waktu produksi benar-benar berbeda, jadi tidak ada pertukaran pengetahuan teknis secara langsung. Fakta bahwa Silent Hill: Townfall dan Silent Hill: The Short Message sama-sama berakhir dengan sudut pandang orang pertama murni merupakan kebetulan," kata Motoi Okamoto, Produser Seri Silent Hill Konami.

Sutradara sekaligus penulis dari Screen Burn Interactive, Jon McKellan, mengungkapkan bahwa latar Skotlandia dipilih karena merupakan wilayah yang paling tebal dengan kabut dan paling mereka pahami secara lingkungan.

"Skotlandia adalah tempat kami tumbuh besar; itu adalah lingkungan yang paling familiar dan alami bagi kami untuk digambarkan. Untuk menciptakan setelan yang teliti dan meyakinkan, kami merasa sangat penting untuk membangun dunia yang kami ketahui luar dan dalam. Itulah mengapa kami memilih Skotlandia.

Di atas itu, Skotlandia secara alami merupakan wilayah yang sangat berkabut, menjadikannya sangat cocok untuk Silent Hill. Ada kalanya kami mengambil foto di luar dan berpikir, 'Kami secara harfiah sedang berdiri di Silent Hill saat ini…'" ujar Jon McKellan, Penulis dan Sutradara Screen Burn Interactive.

McKellan turut menjelaskan alasannya memainkan gim Silent Hill: The Short Message sebelum merampungkan karyanya.

"Karena tidak ada tumpang tindih, tim kami di Screen Burn dapat memainkan Silent Hill: The Short Message dengan perspektif yang benar-benar segar. Untuk Silent Hill: Townfall, sudut pandang orang pertama adalah fondasi yang sangat penting untuk mengintegrasikan mekanik di sekitar perangkat CRTV. Jujur saja, CRTV tidak dapat berfungsi dari sudut pandang lain. Meskipun pandangan orang pertama membawa banyak perubahan dibandingkan title tradisional di seri ini, kami sangat berhati-hati untuk mempertahankan nuansa dan presentasi Silent Hill yang khas dan atmosferis tersebut," kata Jon McKellan, Penulis dan Sutradara Screen Burn Interactive.

Ia menegaskan bahwa konsep penggunaan televisi analog CRT sudah direncanakan sejak awal masa pembuatan gim.

"Konsep mengubah radio menjadi CRTV sudah ada sejak awal pengembangan. Pada tahap paling awal, itu adalah radio standar, tetapi kami menetapkan tantangan bagi diri kami sendiri: bagaimana kami bisa membuat radio menjadi alat yang aktif daripada alat yang pasif? Dengan mengubahnya menjadi perangkat visual tempat Anda dapat menonton sinyal video selain mendengar audio, kemungkinannya meledak—mulai dari cara kami menangani presentasi naratif hingga bagaimana itu terintegrasi ke dalam gameplay, seperti stealth. Plus, seperti yang mungkin bisa Anda lihat dari gim masa lalu Screen Burn, mencari tahu cara memanipulasi teknologi analog yang sedikit usang adalah keahlian kami," ujar Jon McKellan, Penulis dan Sutradara Screen Burn Interactive.

McKellan menambahkan bahwa seluruh desain permainan berpusat pada optimalisasi perangkat fisik tersebut.

"Begitu banyak presentasi dan gameplay dirancang di sekitar premis CRTV. Alih-alih bertanya 'Adegan mana yang tidak bisa ada tanpanya?', kami mendekati pengembangan dengan bertanya, 'Bagaimana kami bisa memanfaatkan perangkat ini dengan sebaik-baiknya hingga potensi penuhnya di setiap momen?'" kata Jon McKellan, Penulis dan Sutradara Screen Burn Interactive.

Perasaan tidak pasti saat mengoperasikan teknologi tua sengaja dihadirkan untuk membangun ketegangan emosional pemain.

"Teknologi analog dan gadget lama sangat berarti bagi kami, dan kami memiliki ketertarikan nyata pada hal tersebut. Elemen nostalgia seperti ini adalah hal-hal yang tidak hanya kami, tetapi pemain di mana saja pernah sentuh dan alami, membangkitkan rasa keakraban. Kami sengaja merancang momen-momen yang bermain melawan perasaan nostalgia itu.

Dalam konteks modern, teknologi analog terasa sedikit tidak stabil, tidak dapat diandalkan, atau sulit dipercaya sepenuhnya. Kami ingin menciptakan situasi di mana pemain harus mengandalkan perangkat ini untuk bertahan hidup, bahkan saat merasa gelisah karena terlalu bergantung padanya. Adapun desain lingkungan kami, kami bangga mengatakan itu berbatasan dengan obsesi.

Percaya bahwa suatu tempat benar-benar ada adalah apa yang membuat pemain benar-benar peduli padanya, dan membuat pemain peduli adalah hal yang paling penting dari semuanya," ujar Jon McKellan, Penulis dan Sutradara Screen Burn Interactive.

Terkait pilihan warna dominan merah dan hitam dalam visual permainan, McKellan menyebut hal itu berkaitan erat dengan jalan cerita utama.

"Sebagian darinya hanyalah karena mereka adalah pasangan warna yang mencolok, tetapi seiring kemajuan pemain dalam gim, pemain akan menemukan bahwa kedua warna ini memegang signifikansi yang sangat simbolis dan vital bagi protagonis kami, Simon," kata Jon McKellan, Penulis dan Sutradara Screen Burn Interactive.

Di samping itu, pengembang juga merancang variasi mekanik pertarungan agar pemain tidak terpaku pada satu gaya bermain saja.

"Kami telah menyediakan beberapa opsi bagi pemain untuk menangani pertemuan. Alih-alih memaksakan satu gaya bermain, kami ingin pemain bereksperimen dan menemukan pendekatan mana yang terasa paling efektif atau cocok untuk setiap situasi saat mereka berjuang untuk bertahan hidup," ujar Jon McKellan, Penulis dan Sutradara Screen Burn Interactive.

Spesifikasi Sistem PC Silent Hill: Townfall
PersyaratanMinimumDirekomendasikan
Sistem OperasiWindows 11 x64Windows 11 x64
ProsesorAMD Ryzen 5 3600 / Intel i7-8700KAMD Ryzen 7 5700X / Intel i7-9700K
Memori (RAM)16 GB RAM32 GB RAM
Kartu Grafis (GPU)NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 7800 XT
DirectXVersi 12Versi 12
Penyimpanan75 GB ruang kosong75 GB ruang kosong
Perangkat AudioPerangkat Audio Kompatibel WindowsPerangkat Audio Kompatibel Windows
Catatan Tambahan1080p 30fps pada setelan Low4K 30fps pada setelan High (DLSS/FSR/TSR Balanced)

Gim Silent Hill: Townfall dijadwalkan rilis secara resmi pada 24 September 2026.

Follow achmadnurhidayat.id Add to preferred sources on Google
Editors Team
Daisy Floren

What's Your Reaction?

  • Like
    0
    Like
  • Dislike
    0
    Dislike
  • Funny
    0
    Funny
  • Angry
    0
    Angry
  • Sad
    0
    Sad
  • Wow
    0
    Wow

Most viewed