Candy Crush Saga cetak pendapatan hingga USD 876,5 juta pada 2025

Smallest Font
Largest Font

Candy Crush Saga tetap menjadi salah satu seri game mobile paling menguntungkan sejak diluncurkan pertama kali pada tahun 2012, dan kini memasuki usia ke-14 tahun. dilansir dari Detik iNET, game ini terus menarik perhatian lewat pencapaian pendapatan yang bertahan lama. Pengembang dan penerbit asal Swedia, King, mencatat kontribusi pendapatan lebih dari USD 1 miliar per tahunnya selama enam tahun berturut-turut. Pada tahun fiskal 2025, angka tersebut dilaporkan sedikit menurun, tetapi Candy Crush Saga tetap meraup pendapatan hingga USD 876,5 juta.

King menjalankan ekosistem freemium yang membuat game bisa diunduh dan dimainkan secara gratis oleh siapa saja. Meski demikian, tersedia opsi in-app purchases yang memungkinkan pemain membeli nyawa tambahan, booster, hingga tiket khusus.

Fitur pembelian dalam aplikasi ini dirancang untuk membantu pemain menembus kemacetan saat menghadapi tantangan, termasuk saat progres melewati lebih dari 23.000 level. Kombinasi akses gratis dan pembelian konten menjadi penggerak utama perputaran uang miliaran dolar.

Meski King lebih tertutup terkait rincian laporan keuangannya, perusahaan pernah mengumumkan pencapaian pada tahun 2023. Pada periode itu, pendapatan keseluruhan telah melampaui USD 20 miliar, sementara perusahaan juga mencatat rekor 5 miliar unduhan untuk seluruh judul. Rekor unduhan tersebut mencakup versi orisinal, Soda Saga, Jelly Saga, dan Friends Saga. Dengan demikian, perluasan ekosistem King ikut menopang daya jangkau game-game di bawah payung yang sama.

Basis pengguna tetap besar hingga 2025

Hingga tahun 2025, riset dari platform analitik Business of Apps menyebut versi orisinal Candy Crush mendulang sekitar 190 juta unduhan baru di Android dan iOS. Pada saat yang sama, game ini memiliki total 81,5 juta pengguna aktif bulanan.

Angka tersebut memperlihatkan Candy Crush Saga tidak kehilangan basis pengguna intinya. Pada masa jayanya di akhir 2013, game ini sempat memiliki 93 juta pengguna aktif harian.

Gameplay berbasis giliran dan sesi singkat

Para pengamat industri meyakini salah satu alasan popularitas yang bertahan adalah gameplay turn-based atau berbasis giliran. Format ini memungkinkan pemain menaruh ponsel kapan saja dan melanjutkan permainan tanpa penalti. General Manager Candy Crush Saga, Paula Ingvar, membedah faktor kesuksesan dari sisi psikologis. Menurutnya, game ini memberikan kepuasan lewat kemenangan-kemenangan kecil yang dapat dicapai dalam sesi bermain 10 hingga 20 menit.

Pendeknya sesi bermain membantu pemain tidak merasa terbebani untuk menghabiskan waktu berjam-jam dalam satu kali duduk. Dengan pendekatan tersebut, game tetap relevan bagi berbagai pola penggunaan. Selain itu, sifat game yang universal dinilai memperluas pasar. Profesor studi media dan platform dari University of Toronto, David Nieborg, menjelaskan bahwa Candy Crush didesain netral tanpa terikat oleh latar belakang budaya, gender, atau batasan geografis tertentu, demikian dikutip detikINET dari Techspot, Jumat (14/8/2026).

Follow achmadnurhidayat.id Add to preferred sources on Google
Editors Team
Daisy Floren

What's Your Reaction?

  • Like
    0
    Like
  • Dislike
    0
    Dislike
  • Funny
    0
    Funny
  • Angry
    0
    Angry
  • Sad
    0
    Sad
  • Wow
    0
    Wow

Most viewed